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憤怒 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス アーソン 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:アーソン 堕落者パイロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 濁る意識 ブラッドファイア ダースショット フレイムボール キュアポイズン スピード聖なる憤怒>Lv10 聖なる憤怒Ⅱ>Lv20 聖なる憤怒Ⅲ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 怒りは習得しない 基本能力値 HP 3000 MP 300 攻撃 130 防御 50 魔力 130 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 120 HP回復 40 MP回復 40 移動力 60 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率・耐性 アーソンに準ずる 考察 全般 愚者版異端審問官。スキルが異端審問官なのでやはり射程が足りないが、高いHPから前衛に立つことができ、高倍率のホーリーフレアを当てに行ける。 中近距離を焼くスキルを多数所持しているが、憤怒は高い技術から強烈な状態異常攻撃の濁る意識が使えるため、そちらがメイン。リデンプショニスツだろうとデーン歩兵だろうと、濁る意識の一撃によって尽く沈黙させられる。 濁る意識は経験値を多く獲得するので、exp_mul=133というレベルアップのしづらさも大罪の中ではマシな部類になる。 スピードを覚えているのもプラスポイント。 操作方法 敵の大群が眼前に迫ってきたなら、濁る意識を指定して撃つとよい。 シャイニング等で相殺されない特性もあるので、聖軍が相手のときは特に意識して使おう。 ブラッドファイアも同様に相殺スキル持ちに有用である。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は眷属のアーソンでいい。堕落者パイロフォビアは召喚で充分。 強欲の配下にすれば移動力を倍にはできるが、元の移動力が低すぎるので近距離スキルを強引に当てにいくのは無理。 敵対時対処法 中距離での火力は凄まじく、近寄るのは危険である。愚者勢は恐慌しやすいからと言って安易な突撃をすると燃やし尽くされかねない。 足は遅く攻撃射程はそこまで長くないので丁寧な引き撃ちをするか、水耐性が低いので水魔法のウェーブ等で狙うのが有効。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 堕落の象徴、愚者のホムンクルスが聖なる憤怒って色々とどうなんだ。使い勝手はリデンプのスキルなわけだから射程に難有り。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 38 09) 見た目が素敵。見た目だけは。 -- 名無しさん (2013-10-13 19 43 29) 名前 コメント
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カールからお返しのスカーフ(かーるからおかえしのすかーふ) スカーフ 大変薄いすけすけの広くて長い布で、幾重にも重ねて使うタイプ 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 レンジャー連邦 09/03/14:入手 むつき・萩野・ドラケン 1 参考資料 イベント掲示板 No.29291 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/05/07) イラスト むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 (2009/05/07)
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くるくるりぼんかーる(まろん) 入手法/作り方 コロネ(クリーム)、わける、かなり ワッフルヘアー+リボン、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 くるくるリボンカール(マロン) 裁ち鋏 まぜる ちょっと おだんごヘアー 腐ったくるくるリボンカール(マロン) GREAT くるくるリボンカール(マロン) - わける かなり ワッフルヘアー 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったくるくるリボンカール(マロン) - わける ちょっと クリームパン × GREAT 名前 コメント
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ランツェスペッツァーテ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 人間 480 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 10 ストラディオット 人間 2100 草原 1694 154 190 87 110 105 100 152 43 19 200 1 20 ジャンダーム 人間 5300 草原 2354 214 290 117 160 155 100 232 63 29 200 1 30 ジャンダーム 人間 15900 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ランツェスペッツァーテ +3 +4 +2 +4 -3 +4 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し騎馬突撃への耐性以外は胸甲騎兵と同じ 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 投げ槍(曲射) LV1~9 (attack+dext)×60 600 800 100 4連射 近接不可 減速20% 射程が砲兵並み 位置指定で真価を発揮 投げ槍Ⅱ(曲射) LV10~19 150 6連射 近接不可 減速20% 投げ槍Ⅲ(曲射) LV20~ 200 8連射 近接不可 減速20% 投げ槍(直射) LV1~9 (attack+dext)×60 400 400 0 近接不可 前進型 投擲属性という謎の属性持ち 何故かⅡが付かない 投げ槍(直射) LV10~19 2連射 近接不可 前進型 投げ槍Ⅲ(直射) LV20~ 3連射 近接不可 前進型 対騎兵用ランス LV1~9 (attack+dext)×120 130 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い。スキル指定しないと使用しない 対騎兵用ランスⅡ LV10~19 対騎兵 2連射 前進型 減速20% 対騎兵用ランスⅢ LV20~ 対騎兵 3連射 前進型 減速20% ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 6 6 10 5 7 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 マリエンブルク聖領 フランドル共和国 所属する人材 コシチューシコ アルベルティーナ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヒネーテ 魔抵抗UP 胸甲騎兵 防御成長率が一般より1高いMP初期値も一般の倍(これは他の兵科と同様) 騎乗聖騎士 フサリア 胸甲騎兵 フサリア 汎用人材の成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 9 6 10 7 10 5 5 124 考察 西方諸国で運用される投げ槍騎兵。 耐性や移動力こそ騎兵らしさがあるものの、それ以外のステータスはどちらかというと銃兵に似る。耐久力もあまり高くない。 役割としては、後述する投げ槍(曲射)による後衛キラーのほか、対騎兵用の遊撃役としての適正がある。対騎ランスと移動力を持ち、騎馬突撃耐性も高いため、胸甲騎兵やフサリア相手ならば逃げ回りながらつつき殺せるだろう。 ただし竜騎兵には返り討ちに遭うこともしばしばで、胸甲騎兵相手にもゼロ距離に持ち込まれると脆さを見せる。いちおう自身も突撃も持っているが、追撃時にしか使う事は無いだろう。 2種類の投げ槍については、どちらも特殊な耐性無視ダメージな上、倍率と連射数が優秀なので歩兵銃と同等以上に火力が出る。 特に曲射は、かなりのMP消費を必要とするものの、手動で位置を指定してやることで敵前衛を大きく飛び越して攻撃することができ、砲兵顔負けの射程800と機動力を活かして敵後衛を狩ることができる。 このあたりの強さを確認するには、著名な戦闘の銃砲協奏曲をプレイしてみるといいだろう。スキル禁止指定によってMPを温存し、接敵と同時に放出することで、開幕早々から敵砲兵隊を退場に追い込むことができるはずだ。 ただし、継続的な火力にはならないため、1部隊程度で運用しても次弾装填までに回復されてしまい効果は薄い。敵魔術師や砲兵のHPを一度に削りきれるよう、3~4部隊で同時に射出した際に最大の効果を発揮するだろう。 なお、装填付与人材やジェネレーター・モノリスなど、MP回復スキル持ちと組み合わせれば、かなりの連射が可能になって面白い。 直射に関しても、騎兵銃と違って減速しないため、引き撃ちしやすいという利点はある。 ただし基礎ステータスがへっぽこなため、硬い敵、特に重装甲歩兵には雀の涙程度のダメージしか通らず、物凄く手子摺ることになる。 対騎兵用ランスはスキル指定をしないと使ってくれない。 しかし攻撃倍率・連射数・連射速度がおかしなことになっており、ランツェの攻撃力からでも胸甲騎兵をもりもり倒せるため、ここぞというところで積極的に使っていきたい。 総じて見ると、まともに正面から敵と殴り合うことはできず、こまめな操作を必要とするテクニカルな兵科と言えるだろう。 お勧め指揮官 所属人材であるコシチューシコ、ポニャトフスキは装填を付与してくれるため、投げ槍と装填以外の全スキルを使用禁止にすれば、凄い勢いで槍が飛び交うことになる。特にポニャトフスキは飛行移動によって、地形を選ばず奇襲が可能になるだろう。 ルートヴィヒの下に入れれば、移動400で走り回って耐久の低さをカバーしつつ、適切な位置から槍を食らわすことができ、操作していて楽しいし強い。まぁLSやスキルの持ち腐れの感があるのは仕方がないが…。 ファルネーゼ配下ではMP回復力がアップし、こちらも飛行移動を手に入れる。いざというときにはそこそこの技術から神の雷光での足止めもできるため、相性としては悪くないだろう。 編者としては、トルステンソンの下で機動砲兵として運用するのをイチオシしたい。 ランツェは実は、彼女の率いることのできる兵科でも随一の技術を持っているため、混乱ばらまきに関しては本家砲兵よりも期待することができる。攻撃力こそ低いが素早さも銃兵と比して申し分はなく、小規模連隊よりも耐久面で安定し、何より足を活かして素早く展開できるので、積極的に敵陣弱点を狙っていくことができるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 脆いことを除けば本当に優秀な兵科、対騎、対歩、対後衛、すべてができる、ルートヴィヒの配下にすると脆さも減り、最強クラスの一般ユニットと化す -- 名無しさん 2012-02-17 19 21 08 数値的には脆いけど、耐性がそこそこ優秀だから前衛としては十分だと思う。 -- 名無しさん 2012-02-17 22 34 28 HPや防御は低めだが、間接攻撃が主体であるのと、銃と砲に高い耐性があるため、ステータス以上に死ににくい。 また投げ槍の威力は攻撃と技術に依存する上、無属性であるので、安定して高威力の攻撃となる。 見た目のステータスは低いが、運用上のステータスは高いと言う、強力な兵種である。 騎兵の中で最も優れていると言っても過言ではない使いやすさである。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 06 57 騎馬突撃に耐性があるが、昔のバージョンの威力ならともかく、今の強化された騎馬突撃を止めるのは無謀である。無いよりマシか。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 11 31 あれ、直射ってMP消費0じゃない?MP食うのは曲射だと・・・ -- 名無しさん 2012-04-29 09 16 53 だな。直射じゃないな -- 名無しさん 2012-04-29 12 30 15 これを前衛に8部隊+後衛にラビ配下にモノリスがこのゲームにおける最強編成の一つである。召喚壁さえ用意できれば神さえ溶かす -- 名無しさん 2012-05-17 21 16 34 その編成地味に被害でない?エデンとやりあったら天使ビームでイモータルとかも消し飛ばされて結構痛い目見たんだが。 -- 名無しさん 2012-05-17 21 24 37 黒騎士×16はどうすんの? -- 名無しさん 2012-05-18 23 27 20 黒騎士×16はレベルで有利に立った上で歩兵と工兵駆使するくらいしか思いつかない。 -- 名無しさん 2012-05-18 23 37 43 優秀な後衛キラーなんだが前衛に対しては・・・お察しください -- 名無しさん 2012-05-25 15 02 58 騎馬突撃耐性と対騎槍があるから騎兵相手ならそれなりに戦える。でもレベルが上がった胸甲騎兵相手だと粉砕されかねないが。騎兵キラーとして定着させるため曲射を対騎属性にするとかどうだろう -- 名無しさん 2012-05-25 16 23 51 名無し人材は意外と能力悪くないんだな。素からしてアレなのは否定しないが -- 名無しさん 2012-05-25 20 02 41 HPがそれなりにあり、耐性が良く、技術も低くはない。銃兵以上には前衛もこなせる。 投げ槍の攻撃倍率と無属性と言う事実、そして素早さの高さから攻撃性能は良い。 銃兵や砲兵を狩れ、魔法兵を狩れ、前衛歩兵や騎兵にも対抗できる。 まさに万能兵種である。 -- 名無しさん 2012-06-14 05 46 04 高威力の対騎兵用ランスを持っている。短射程だが間接攻撃なので、スキル位置指定で退き撃ちをすれば胸甲騎兵を倒せる。相殺覚悟なら黒騎士も倒せる。前衛歩兵は苦手だが、それは騎兵全般に言えることなので気にしない。むしろ戦える手段があるだけマシ。 -- 名無しさん 2012-08-15 23 00 12 ドーフィネでやってるとル・テリエの群れに混ぜて対騎兵をやってもらうのになかなか適してる -- 名無しさん 2013-02-14 14 33 10 HP、攻撃、技術が強化されていたので編集。人材のステは未確認。。 -- 名無しさん 2013-03-29 18 59 42 16部隊総ランツェおもろいね。攻城戦が特にイイ! -- 名無しさん 2013-08-24 19 12 35 直射の投槍もけっこう優秀。召喚壁に紛れて運用するのがオススメ。 -- 名無しさん 2013-09-04 03 36 28 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22
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ドーフィネ貴族共和国 メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ポンテコルヴォ 召喚術師 マスター 王国貴族を代表して決起するも、逃げる気まんまん 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 デーン歩兵系 戦闘工兵系 召喚術師系 宣教師系 考察 宮廷武官ポンテコルヴォが、議会によって削られていく貴族の権益を守るため、聖都アーヘンにて決起した勢力。 なおイベントは条件的に、政変が起きた後に貴族共和国が成立することもあるが、時系列的には独立→滅亡→政変と思われる。 騎兵がいない以外は前衛後衛と揃い、特に防衛戦には悪くないだけの兵科編成ができるので、反転攻勢の機を伺いつつ防衛に徹するのが筋だろう。 敵の人材戦力の分布によっては、イル・ド・ドーフィネに遷都することさえ不可能ではない。 なお、独立の場所が場所だけに、反転攻勢に出ると、ドーフィネ人材が分断撃破によって次々脱落していくことも稀によくある。 宿将設定のため雇用がなかなかできないが、敵戦力の弱体化に繋がるので積極的に狙いたい。 ドーフィネ再統一後は、ドーフィネプレイ時の攻略法に準ずるが、ターンをかけすぎるとイェニやエデンが肥大化しすぎて手に負えなくなることもしばしば。 コメント欄 現状S1S2のポンテコルヴォ人材プレイより分岐。特に縛りを入れていないなら、フランドル攻略を積極的に行い、同地の将軍を入手するとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-07-02 00 53 19) 将軍って誰だ?風の賢者以外で戦局変えられそうなのは歩兵に土魔法のアルベルティーナとかか? -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 31) ああ、マウリッツか。 -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 40) 「稀によくある」ってどっちだよw -- 名無しさん (2012-07-02 12 40 34) もしかして→ブ○ンティスト -- 名無しさん (2012-07-02 14 41 49) S1における独立の手引き。緒戦ではデスペナを恐れずに前に出て、積極的にブラッドファイアで戦功を立てよう。上士になったら、後々の援軍祭りを予防するためにウィトゥルスを攻撃を主導する。この際、自分の部隊を水持ちの召喚術師に同位雇用させつつ、遊軍に大きな被害の出るような戦い方をする事を意識するとよい。そうこうしている間にポンちゃんのレベルが突出したものとなり、独立時には消耗した本国を跳ね返しながら一般のレベリング……という流れが自然と完成する。もたもたしていると北側からETPCが東方そっちのけで襲ってくるので、それまでに何処までの軍を育てられているかが勝負となるだろう。 -- 貴族国の人 (2012-07-05 01 40 17) ドーフィネに所属してるうちに周辺国家煽りまくってたらマウリッツ隊強くなりすぎてどうしようもなくなってた -- 名無しさん (2012-07-26 23 30 42) ドーフィネが押されてると無関係の勢力に潰されることもたまにある。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 50 14) 新ルート構築。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 18 58 17) フランドルはかなり手強く事故の危険も高いので、ウィトゥルスを壊滅させて教皇庁とエデッサを踏み倒し、コンラートやヴェルフェゴール他を回収すると、反転攻勢までの期間や安定度を大幅に向上する事が可能。 胸甲騎兵と戦う事を考えれば、教皇庁などいい鴨である。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 19 01 38) 名前 コメント
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東方雷鳴歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 東方雷鳴歩兵 人間 360 普通 1600 100 90 70 65 60 60 60 15 15 140 1 距離150で退避開始 10 東方双剣雷鳴歩兵 人間 1200 普通 2896 145 189 133 119 96 60 105 24 24 140 1 20 東方新式集団歩兵 人間 3900 普通 4336 195 299 203 179 136 60 155 34 34 140 1 30 東方新式集団歩兵 人間 11700 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 耐性 クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 東方雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +3 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 弱点が多すぎる 東方双剣雷鳴歩兵 -2 +2 +3 +3 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方新式集団歩兵 0 +2 +3 +3 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 だいぶマシになる 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 真空斬り LV1~9 attack×200 500 350 0 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅡ LV10~19 attack×160 550 375 3連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 真空斬りⅢ LV20~ attack×140 600 400 5連射 近接不可 加速30% 相殺LV1 属性:弓矢 二刀流 LV1~19 (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0+48 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90の対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク LV20~ attack×120 0+48 3連射 ヒット後、attack×90の貫通属性攻撃が発動 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 6 8 3 3 122 必要経験値が低め 雇用可能勢力 南方藩鎮 タメルラーノ帝国 仲帝国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 バーブル ラクシュミー 安楽帝 佐臣(ランシナ・フリシナ限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 帝国銃士隊 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 烏帽子弓兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP 重装甲歩兵 ザミンダリー歩兵隊長 攻撃UP デーン歩兵 下馬聖騎士 考察 東方諸国の歩兵。 中距離戦に長けており、手数が多く、何故か加速の入る真空斬りで敵をなます切りにする。 真空斬りは銃のように狙いがブレず、後述するステータスの低さはあれど、無属性なので安定したダメージが出る。 近接戦闘でも手数の多い二刀流や、対騎兵用槍を装備しており、スキル面では前衛歩兵として全く問題ない。 ……はずなのだが、とにかくその全体的なステータスの低さ、耐性の少なさ、低レベル時の弱点の多さが足を引っ張る。 HPは近接歩兵系中ギリギリの第3位で、全体でも6位とそこそこなのだが、それ以外のステータスが軒並み微妙。 攻撃はLv1時点ではそれなりの数字だが、成長率が悪いため他の兵科にガンガン追い抜かれていく。 技術は前衛歩兵中下馬聖騎士と最下位タイで、一部の技術の低い銃兵と同程度。 魔抵抗は重装甲歩兵・デーン歩兵と同じ程度で、塩賊よりは僅かながらにましという程度。 素早さは足軽と最低タイ、防御もリデンプショニスツと同程度と悲惨この上ない。 魔力だけはソコソコあるが・・・だからどうしろと。 肝心の真空斬りも、遠距離でズバズバ刻んでいるように見せかけて、実は実射程が短い。Lv.20でも400しかないため、敵の銃や、下手をすると魔法の只中に入っていかなければ当てられない。 よって中盤以降はお役御免となるが、序盤では耐久力のある遠隔攻撃持ちとしては決してお荷物にはならない。 他の歩兵と比べてレベルも上げやすいので、前評判に惑わされずに使ってみても良いだろう。 上手く使えば戦果もそこそこには上がる。遊撃役として使うには微妙な移動性能で、壁としては心もとないのだが。 なお、八旗騎兵に対するアンチユニットとしては極めて優秀。 というか、真空切りの弓相殺はともかくその無駄に高い弓耐性と毒耐性はそれ位にしか活かせない…。 お勧め指揮官 所属人材であるバーブル、ラクシュミーや、ティープー、義弘、ウスタージャルーなど 率いることの出来る指揮官たちは有能な人材が揃っている。 しかし、誰も彼もが足軽やキズィルパーシュなど、より付与スキルを活かせる兵科を雇えるのがいかんともしがたい。 無名人材が攻撃UPを持っているので、もし使うならとりあえずその下につけておけばいいだろう。 ちなみに、無名人材の中には烏帽子弓兵の雇用を持った者がおり、高威力の火縄銃に攻撃UPのLSは相性がいいので、彼は積極的に雇用しておくとよい。 本人もexp_mulの軽さから、ラッパを吹き続けるだけでもレベルはそこそこ上がってくれる。 コメント欄 こうやって一覧として並べると、歩兵隊長sの他雇用兵科に悪意が篭りすぎるwww -- 名無しさん (2012-02-13 21 49 48) 安楽帝ですら、雷鳴歩兵になれる、つまりはそういうことだ。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 07 18) 1つの攻撃手段だけあれば良いと言う見本。とにかく真空斬りが全て。真空斬り以外はおまけにすらなれない。とにかく真空斬り。真空斬りのためだけに存在している兵科。全員で真空斬りをしながら突っ込み、真空斬りの竜巻で全てをなぎ払うしかない。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 19 47) 中距離スキル所持で停止しないので引き撃ちに便利。騎兵などと一緒に引き撃ちさせると…アレ?被害が出てるだと!?なんて脆い上に低い火力だ!騎兵に寄られたらおしまいだし銃兵には文字道理手も足も出ない!ああ、こんな兵科が主力なんて仲は終わりだ!私も北洋の反乱に加わるぞ! -- 武漢守備兵 (2012-02-13 22 35 24) せめて一般も安楽亭くらい足が速ければ希望がもてたのだが… -- 名無しさん (2012-02-14 11 06 52) 集団で高倍率の中距離攻撃をするので下手に突っ込むとシュパシュパシュパとHPが結構削られる。…うん突っ込めるユニットなら削られるだけでそう簡単には死なないし突っ込まなきゃ大して… -- 名無しさん (2012-02-14 22 58 28) 前衛に重装甲歩兵などがいれば、中衛から真空斬りで活躍できる。内政で重装甲歩兵が雇用できる時代がきて良かった。 召喚の海の最前列のちょっと後ろから真空斬りを連発しても良い。 とにかく真空斬りが全てだ。 -- 名無しさん (2012-02-16 20 42 29) 彼らは前衛ではない!フサリアと同じで後衛よりの中衛だ! -- 名無しさん (2012-02-16 23 52 34) 移動力と真空斬りが強化されたことにより、段々と手強くなってきている。 命知らずのCPUの特攻には手を焼くことになるだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 18 01) 近代戦に適応できてないので弾幕で殲滅…何!?真空斬りがとどいただと!? -- 名無しさん (2012-02-27 23 32 58) それでも真空斬りなら…真空斬りなら何とかしてくれる…。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 11 38) 役に立つと思われる場合?中立の城攻め(銃兵より固いしリーチもあるから櫓や砲台に強い)?財政難?人材の経験値稼ぎに -- 名無しさん (2012-03-26 23 42 27) 集中砲火なら火力は結構出る。HPはそこそこあるので籠城のおともに。・・・え?銃兵でいい?ごもっともで。 -- 名無しさん (2012-03-27 00 03 11) 技術が低いので混乱しやすい。とにかく砲撃に弱い。状態異常にさえかからなければ、真空斬りで活躍できるのだが…。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 13 36) 竜騎兵「誰かが私の話をしていたような」 -- 名無しさん (2012-04-16 23 12 59) 真空切りが弓に対して強くなった!しかし問題は戦場の主力は銃であることな訳で・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 08 53 32) 死んでも良い使い捨ての兵科かなぁ。塹壕or召喚壁戦術の二枚目の壁・・・後衛さえ守れればそれで良いんだ! -- 名無しさん (2012-04-18 22 45 15) しかしこいつら、決して安価ではなく、むしろ前衛歩兵としては高めなのが・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 22 53 03) サブ火力としてならそこそこ!前衛じゃなくて中衛だ! -- 名無しさん (2012-04-19 00 01 07) 銃兵でいいじゃんよ… -- 名無しさん (2012-04-19 00 23 12) (´;ω;`) -- 雷鳴歩兵 (2012-04-19 01 06 13) 真空切りの有能さはオーデンヴァルトを使えばよく分かる。むしろ真空切りが無い雷鳴は脳筋天使ラクシュミー並みの戦闘能力が無いとやってられない程。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 06 41) 著名でラクシュミーちゃんの配下が大活躍!真空切りと加速付与で加速して一気に赤服を接近戦で切り捨てる!そこに痺れる!憧れるゥ!・・・しかし通常シナリオではやはり運命は非常だった。 -- 名無しさん (2012-05-27 18 07 16) 著名内戦では・・・やはりL1雷鳴では突撃に対する肉壁として一撃で儚く散る以外の行動は無理か・・・ -- 名無しさん (2012-12-12 22 49 14) でも前より大分強くなった。タイマンならL30汎用人材部隊がプレイヤー操作のL35バーブルドライゼ相手に完封できるレベル。ていうかいまさっきされてすごく悔しい。真空斬り強すぎ -- 名無しさん (2012-12-19 02 32 26) ↑もしかして召喚ボタン押しっぱにしてないかい。 -- 名無しさん (2012-12-19 15 14 43) いや、銃撃より真空斬りのほうが手数も命中率も圧倒的だから、相手が攻撃力500↑だったのもあって力負けした。相性がわるかっただけかもしれんが以前より強くなったのは確か。 -- 名無しさん (2012-12-19 19 21 43) 銃は数部隊で弾幕はるか補助火力だからタイマンには弱いし。まあ真空斬り強化が大きいんだろうが。 -- 名無しさん (2012-12-19 21 29 35) 移動力と真空切りの強化を反映。中衛として日の目を浴びるかも。 -- 名無しさん (2013-03-10 19 07 27) パラじゃなく真空斬りを強化したせいでオーデンさんが狂化されたし、真空斬り弱くして攻撃だけでも上げないか?所属人材のスキル付与が活かせるようになっていいと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 49 52) とにかく技術が低すぎる。佐臣さん配下くらいの体力なら使えないってこともないのだが…… -- 名無しさん (2013-04-09 21 25 44) 耐性、スキルともに銃がなければ強かったんだね、って感じの前時代の遺物の象徴的兵科。正直噛ませ位置だし変に強化する必要は感じないけどなあ。まあ各自scriptいじる感じでいんじゃない? -- 名無しさん (2013-04-09 23 27 06) つ新式集団歩兵 一体どこらへんが新式なのか -- 名無しさん (2013-04-10 09 41 31) 銃に強くなったところ -- 名無しさん (2013-04-10 12 01 32) 攻撃力は数発撃ってやっと当たる銃兵と比較すれば圧倒的な命中率で高倍率な遮蔽無しの攻撃、防御は腐っても前衛クラス。にも拘わらずカスな原因は低すぎる技術である。砲兵で即混乱、本シナでは回復のない陣営のため特に顕著である。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 21 05) まぁ遮蔽もないしどっかの値段だけが売りの銃兵よりはよっぽど使えるとは思うよ -- 名無しさん (2013-06-07 11 08 11) S1仲帝国以外で一般雇用する価値が皆無なのが×。バーブルやラクシュミーが初期で引き連れてる初期Lv10とかは使うし、COMが上位雇用した新式だと怖いけど、それだけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 27 29) 八旗の完全アンチだぞ。今では火力も結構あるし騎兵みたいな耐性持ちにも無属性の真空斬りは通じるから遊撃と籠城戦とかの中距離火力、東方の竜騎兵みたいな感じでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 53 41) v5.71にて、攻撃が上がり、真空切りの倍率が弱体化。最終的な攻撃力はちょっと強化された。 -- 名無しさん (2013-08-12 12 24 43) なぜか話題に出ているにも関わらず書かれていなかったアンチ八旗の点を追記。ライメイ=サンは出るシナリオが違えばびっくりするくらい優秀なユニットの筈なんだ、たぶん。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 33 29) 倭寇ガストラとまでは言わないけど、移動160強脚くらいあれば丁度いい遊撃ユニットになりそう。それくらいあっても赤服には勝てないだろうし。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 50 36) こいつは某文明開発ゲームでマスケット兵相手にしてる弓兵みたいな悲しみがある -- 名無しさん (2016-11-26 05 45 35) 素早さが100、せめて80に上がればもう少しマシにはなるかも -- 名無しさん (2017-06-25 01 23 12) 避難所で雷鳴さんが人気になってて草 -- 名無しさん (2017-06-28 18 33 06) 雷鳴は昔から人気だぞ。なおネタ要員としての扱いからはどうやっても抜け出せない模様 -- 名無しさん (2018-03-19 20 21 03) 真空斬りという他の歩兵が持てば神決定の超絶スキルを持っているのにどうすればこんなに弱くなるのか。逆に奇跡的な兵種である。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 41 25) 信が近代化してなかったら足軽とか騎馬武者もこんなかんじのユニットだったんだろうな -- 名無しさん (2024-06-13 09 45 56) 名前 コメント
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燃える砂 シナリオ列伝 -... 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、いまや戦乱の只中にあった。 統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。 新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼らは、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯をなぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。 熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバルバドルッディン ティープー EDあり 灰羊教団 リアムス イスファハーン ウスタージャルー シャームルー EDあり ETPC コーンウォリス リデル プリムラ EDあり オプティマトン魔王統治領(東部軍) ナイナハリ 概要 タメルラーノ地域限定マップ。 レベルなどはSC1に準拠している。 なぜかティープー先生がもともと帝国にいたりするほか、ETPCの戦力が若干少ない。 コメント欄 中立のレベルが高くなったりしてたはず -- 名無しさん (2014-02-28 19 46 25) まさかの英料理ネタ -- 名無しさん (2015-12-23 20 17 01) 灰洋教団を5ターンでクリアしてみたんだが、EDで古代兵器とかモノリスがどーたらって・・一体なんのこったよ?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-07-25 23 29 14) ETPCってEDないよね? -- 名無しさん (2018-07-30 17 46 11) 東方は西方化しました、タメルはETPCの手先となったけどその後の情勢変化で割と綺麗に独立してETPCの友邦になりました、みたいなエンディングじゃなかったか? -- 名無しさん (2018-07-31 10 11 43) 静観すると見れないみたいねありがと -- 名無しさん (2018-08-01 12 48 38) 燃えルースナム -- 名無しさん (2020-04-29 10 20 39) ↑ははは!燃えろ燃えろエルビラ! -- ウゴリーノ (2021-03-29 02 20 53) 名前 コメント
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ヴェストファーレン護帝侯領 勢力解説 オアスン軍を派遣軍と過小評価したヴェストファーレン公国は、ポツダムへの備えもあり初動に遅れ、西部を失う大打撃を受ける。しかし東部では諸侯を制圧しジェチポスポリタと接続、公国の劣勢を狙い本拠地に北進してきたフロミスタ軍を撃退する等、他の地域では態勢を立て直し、今一度オアスンとの決戦に挑もうとしていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルートヴィヒ 重装カラビニエ騎兵 マスター 20 ドラベスクス クロウボールⅣ 宿将 25 エマヌエル ライター騎兵 宿将 15 マクシミリアン ライター騎兵 宿将 15 パッペンハイム 重装カラビニエ騎兵 宿将 20 グラキュース メイガス 宿将 20 アルニム 帝国国民衛兵 一般 15 2種の補助魔法付与と多彩なLS ヴァレンシュタイン フルプレート歩兵 一般 15 ある意味で最強人材の一角である傭兵召喚マシーン スピノラ ギャロウグラス兵 一般 15 風魔法付与と魔力強化のLS 初期情勢 難易度:中 領地:アンスバッハ レジデンツ バイロイト ノイシュヴァンシュタイン要塞 プルート 総収入:23800(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:248 同盟 ジェチポスポリタ王国(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 魔領ウルドゥル 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 帝国銃士隊系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ1からの変更点 オアスン王国に領土西部を奪われたが、人材は増えており、軍隊も拡充されている。 北のクールラントが滅び、東のジェチポスポリタも風前の灯火であるため、事実上の四面楚歌となりつつある。 考察 ジェチポに貢げば敵は三方で済む。金は厳しいが後で援軍システムで元は取れる。 初期状態から最強布陣の一つ、エマヌエル+傭兵王が作れる。それで四方の城塞の一つは完封できる。 とりあえず周りはどこも強い。しかし周りのどの国も自分以外の敵を抱えているため、決して勝ち目のない戦ではない。 どこで人材を包囲殲滅し、部分吸収していくか、そして将来的にどのあたりを領有するか、といった明確な戦略ヴィジョンが求められる一方、 戦術面では敵の必殺を上手くかわし、最小限の犠牲に抑えたい。 総じて、楽な勢力ではない。難易度中の意味はイマイチわからない。 一つ言えるのは、指揮官がルー大公では無理ゲーだっただろう。そこはガヴァリエ侯爵のキレ芸に感謝しておきたい。 コメント欄 アンスバッハがもう少し弱ければ難易度高。アンスバッハに砲兵中心で籠もりつつ傭兵王でお好きな方向に拡大。ジェチポという資金源もあるしアンスバッハ落ちないしでプレイヤー操作なら易しいレベル。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 28) ヴァレンシュタインを初めとする優秀な人材がいるため、立ち振る舞いを間違えなければ負けることはない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 49 14) レヴネがベルンダにとられたのはつらい。スピノラではその穴は埋められないし、SC1よりかなり追い詰められてるから易しくは無いと思う。アンスバッハがあるから問題ないけど。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 24 06) キレ芸ってカヴァリエ侯爵じゃなくてマクシミリアン将軍じゃないっけ? -- 名無しさん (2012-05-30 02 33 52) ごめんイベント見たら普通にカヴァリエ侯爵だった。職業軍人に~で勘違いしてた。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 36 39) アンスバッハ以外全てを捨て去り、フロミスタへ援軍を送り続ける成金プレイを覚えた。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 29 12) ルートヴィヒが可愛かった -- ルートヴィヒLOVE! (2013-01-30 20 39 35) こ、考察が考察のようで一般論・・・。しかし正直言って領土を得たり失ったりしているだけでS1とあまり変わらない。オアスン撃破→ベルンダを包囲殲滅が妥当。 -- 名無しさん (2013-06-21 02 08 19) ガヴァリエ侯爵 -- 名無しさん (2013-06-21 23 04 58) ベルンダ・ポツダム・愚者の地・ドーフィネに囲まれる中央勢力の中では楽な方。まあ、ここより簡単な難易度高勢力はいくつかあるけどね -- 名無しさん (2014-01-05 16 47 38) フロミスタと同盟を組むと敵が一つ減って資金源が一つ増えることになる -- 名無しさん (2015-10-18 20 41 50) 騎兵国家なのに野戦で勝てねえ・・・まあ史実でも負けてるようだが -- 名無しさん (2017-05-24 04 32 58) アンスバッハ籠城すると1ターンに3回も防衛しなきゃならんのがひたすらダルい。 -- 名無しさん (2020-01-18 20 51 38) 分かる。援軍含めて防衛ばっかで全勢力屈指のダルさ -- 名無しさん (2020-01-19 16 10 17) 名前 コメント
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カールクリスティアンハプスブルクロートリンゲン(カール・クリスティアン・ハプスブルク=ロートリンゲン) オーストリア皇帝の系譜に登場する人物。 関連: カールルートヴィヒハプスブルクロートリンゲン (カール・ルートヴィヒ・ハプスブルク=ロートリンゲン、父) ヨランドドリーニュ (ヨランド・ド・リーニュ、母) マリーアストリッドドリュクサンブール (マリー・アストリッド・ド・リュクサンブール、妻) 別名: カールクリスティアンマリアアンナルドルフアントンマルクスダヴィアノ (カール・クリスティアン・マリア・アンナ・ルドルフ・アントン・マルクス・ダヴィアノ)
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松坡 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 南方藩鎮の将軍。仲帝国に忠実な官僚。一時にせよ北洋の伸張を見過す事で、中央の乱れを正し帝国を延命させようと考え、帝都への進軍に反対する。しかし慰亭が戴冠するに至り強く危機感を抱き、護国同盟を結成し、西方と協力し北洋に対抗しようとする。しかしその際に信の助力をも求めてしまい、彼の国に介入の口実を与えてしまった。 台詞 雇用時 僭称者を倒し護国の剣とならん…… 退却時 私欲に溺れた裏切り者が 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 八旗騎兵 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 明儼) S3 上士(Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 八旗騎兵 塩賊 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 キズィルバーシュ 幼龍使い 倭寇 重装象兵 リーダースキル 投擲 固有スキル 騎兵サーベル「パットンセイバー」 買収 資金調達 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパLv10 買収(必殺) Lv20 ソードラッシュ 旗揚げ時勢力名 雲南藩鎮 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 倭寇 重装象兵 その他・備考欄 長弓、連射長弓系は習得しない 基本能力値 HP 1850 MP 600 攻撃 90 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 15 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 八旗騎兵に準ずる 考察 全般 東方型買収マシーン。西方の買収マシーンと異なり、自力で資金を調達できるのが最大の変更点。 また、部下共々手榴弾も投げられる。ヘッツェンドルフと違って一発しかなかった・・・が、更新により長いクールタイムがあるものの何発でも投げられるようになった。 操作方法 とにかく金と手榴弾をバラ撒いて、敵部隊を阿鼻叫喚の地獄絵図にするだけの簡単なお仕事。資金調達は事故死の原因になるので遊撃時は十分敵から離れるまで禁止しておくといい。 敵の大半が状態異常に陥ったら突撃を仕掛けてもいい。使えるならソードラッシュも撃ちこむとなお良し。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LS、付与スキルが投擲だけ。指揮官としては微妙なのでおすすめ陪臣は特になし。 配下は八旗騎兵一択に近い相性。高い技術から放つ投擲の信頼性は抜群。敵軍に混乱をバラ撒いてやろう。 クールタイム制になってからは、素早さの高い倭寇で投擲回数を増やすのも悪くなくなった。勢力によっては胸甲騎兵に遠距離攻撃を付ける目的で使うのも可。 誰かの配下にするなら、明儼や慰亭等の装填付与人材がお勧め。MP回復スキルは資金調達より装填の方が優秀な為、買収の速度に磨きがかかる。 投擲自体が優秀なスキルなので、MP回復の改善以外では誰かの陪臣にする必要はないだろう。 敵対時対処法 技術が非常に高い八旗騎兵を率いているので、ちょくちょく投げてくる投擲はかなりの脅威。 幸いながら耐久はただの八旗騎兵なので、銃兵で出迎えれば何とかなる。 勢力のマスターとして 主君である明儼の雇用に重装象兵、八旗騎兵、キズィルバージュが追加。もう明儼はマスターから降格した方がいいんじゃないかな やはり雷鳴の立場は無い。 コメント欄 技術100の買収と技術100の投擲は結構強い。敵だと普通に撃破されるのとls的にこれだ!って部下がいないのが難点。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 54 04) 八旗の機動戦に混ぜてるとうっかり資金調達禁止にし忘れて一人だけ置いていかれて死んでることが良くある人。 -- 名無しさん (2012-08-08 01 38 29) とりあえず八旗漢軍隊長?の配下にすればいいと思う -- 名無しさん (2012-08-08 10 59 28) それはそれで投擲付与がもったいない。弓で倒しきれない相手を倒すのには結構便利なんだよあれ。単発だから後が続かないけど。普通に八旗雇うのが一番なんじゃないかね。 -- 名無しさん (2012-08-08 20 00 43) ムクガイヤ程ではないにせよミスター僭称者のヒューマックの顔でこんなこと言うのは遠まわしなギャグなのだろうか -- 名無しさん (2014-12-24 23 09 30) 元々一回しかなかった投擲が時間次第で何度も打てるようになり超強化された。かといって強キャラかと言われるとそうではないだろうがw -- 名無しさん (2016-05-29 13 06 45) 当然のように買収を使いこなすあたり、腐敗官僚を使いこなす過程でETPCも真っ青の金権主義者になってそう -- 名無しさん (2020-03-03 20 01 05) 名前 コメント